rp1 4的螺纹参数(4螺纹是锥螺纹还是圆柱螺纹)
一、RP1***4螺纹是锥螺纹还是圆柱螺纹
Rc是英制密封管螺纹、锥螺纹、内螺纹(螺纹孔)。
Rp是英制密封管螺纹、圆柱螺纹、内螺纹(螺纹孔)。
G是英制非密封管螺纹、圆柱螺纹,可以是外螺纹,可以是内螺纹。
G为非密封用圆柱管螺纹,Rp为密封用圆柱内螺纹,牙型角是完全一样的55°,不能通用
虽说理论上是不可以的。但是如果你密封要求不高的话,可以用。否则RC,RP,R1就不用分那么清楚了,满意请采纳
二、Rp1/4管螺纹底孔是多大
标准孔¢11.445,孔径最大¢11.549,最小¢11.341。
管螺纹是位于管壁上用于连接的螺纹,有55度非密封管螺纹和55度密封管螺纹。主要用来进行管道的连接,使其内外螺纹的配合紧密,有直管和锥管两种。
常见的管螺纹主要包括以下几种:NPT、PT、G等。
1、NPT是National(American)Pipe Thread的缩写,属于美国标准的60度锥管螺纹,用于北美地区,国标查阅GB/T12716-1991。
2、PT(BSPT)是Pipe Thread的缩写,是55度密封圆锥管螺纹,属于惠氏螺纹家族,多用于欧洲及英联邦国家,常用于水及煤气管行业,锥度1:16,国标查阅GB/T7306-2000。国内叫法为ZG.。
3、G是55度非密封管螺纹,属惠氏螺纹家族。标记为G代表圆柱螺纹。国标查阅GB/T7307-2001。
扩展资料:
1、公制螺纹用螺距来表示,美英制螺纹用每英寸内的螺纹牙数来表示;
2、公制螺纹是60度等边牙型,英制螺纹是等腰55度牙型,美制螺纹为等腰60度牙型;
3、公制螺纹用公制单位(如mm),美英制螺纹用英制单位(如英寸);
4、左旋螺纹的旋向代号为LH;右旋螺纹的旋向代号省略不标。
5、对密封管螺纹,利用RP/R1,RC/R2分别表示“柱/锥”和“锥/锥”螺纹副。
参考资料来源:百度百科-管螺纹
三、RP1/4的管制内螺纹应配什么国标的外螺纹
Rp1/4—1/4英寸右旋圆柱55°密封管螺纹,只有与R11/4—1/4英寸右旋圆锥外螺纹配合。
参考国标GB/T7306.1-200055°密封管螺纹第1部分:圆柱内螺纹与圆锥外螺纹。
55°密封管螺纹特征代号:Rp表示圆柱内螺纹,R1表示与圆柱内螺纹相配合的圆锥外螺纹;Rc表示圆锥内螺纹,R2表示与圆锥内螺纹相配合的圆锥外螺纹。
英制密封管螺纹有两种配合方式,圆柱螺纹与圆锥外螺纹组成“柱/锥”配合;圆锥内螺纹与圆锥外螺纹组成“锥/锥”配合。
欧洲国家主要采用“柱/锥”配合螺纹,而欧洲以外的国家则主要采用“锥/锥”配合螺纹,两种螺纹的检验量规存在许多不同,目前的ISO英制管螺纹量规标准(ISO7-2:2000)是按照“柱/锥”配合体系设计的。
四、rp1/4螺纹用SolidWorks怎么画
1、在前视基准面画一个直径为20的圆。
2、选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。
3、点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
4、选择插入——曲线——螺旋线,螺距1.5mm,选择反向,圈数为22,起始角度为0°,选择顺时针。
5、在上视基准面进行草图绘制,选择直线,画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65,大端竖直线段为1.3,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点),目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。
6、选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后),轮廓选择刚完成的草图,路径选择螺旋线1。
7、在右视基准面进行草图绘制,选择切除扫描里面的螺旋线,再点击草图绘制工具“实体”栏里面的选择转化实体引用,再插入直线,保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切。
8、放大实体点击上图所示的面,然后点击转化实体引用下拉菜单里面的交叉曲线。然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合,再插图一个点,让刚插入的点与前面重合点重合,再用矩形选中所有的线,点击属性下面的选项,点击作为构造线,点击完成草图绘制后,再在右视基准面再画一个草图,点击刚草图里面的直线段,再进行转化为实体引用。
9、完成草图后,点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图,要投影的草图选择只有直线段的草图,投影面选择外面的实体面,旋转下看下效果,如果投影线的末端没跟螺纹的缺口重合,选择反转投影,
10、选择拉伸切除里面的放样切割,轮廓选择等腰梯形面和草图,引导线选择草图(就是刚刚的投影曲线),起始/结束约束里面规定如下:开始条件选择垂直于轮廓,反向相切方向改成2,结束条件选择垂直于轮廓,反向相切方向为1。
11、完成放样切割时,可能会出现“要保留实体”的选择,我们选择确定。最后形成的图纸可能不够完美,多了一个曲面(不是实体),我们放大选择,然后让它隐藏,最后出来的完美螺纹图纸。
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